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ドラクエ9の合成はなぜ間違いで、ディアブロ2の合成はなぜ正しいのか。 - 真性引き篭もり

2012年5月17日木曜日 ドラクエ9の合成はなぜ間違いで、ディアブロ2の合成はなぜ正しいのか。 紙幣を刷り、硬貨を鋳造し、それを市場へと供給する、中央銀行としての役割を務めているのは誰だろうか。日銀の役割を果たしているのは誰だろうか。 それは、プレイヤーである。 JRPGにおいて通貨発行権を持つ...

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ゲーム game 読み物 経済 ネタ
2012/05/18 1:56:06  www.sinseihikikomori.com
「イースVI〜ナピシュテムの匣〜」無料プレゼント 提供:グルーポン|ソースネクスト 総合サイト

グルーポンのご協力により、アクションロールプレイングゲーム「イースVI〜ナピシュテムの匣〜」を無料でプレゼントいたします。キャンペーン期間内に上記ボタンからグルーポンに新規会員登録(無料)するとご利用いただけます。 ご利用手順(画像入り) なお、登録画面を途中で切り替えたり閉じたりすると、ソフトが...

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ゲーム グルーポン これはすごい イース game
2011/06/18 14:40:31  www.sourcenext.com
本を送るとスキャンして電子書籍化してくれる「BOOKSCAN」の裏側を見せてもらいました - GIGAZINE

本をそのまま送ると裁断機でバラバラにした後、スキャンしてPDFデータなどに変換してくれるという、電子書籍時代が始まっているにもかかわらず既存の出版社がノロノロしているその間隙を縫うかのようなタイミングで出現したサービス、それが「BOOKSCAN」です。その舞台裏がどうなっているのかを実際に行って取...

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電子書籍 ビジネス Business これはすごい book
2010/11/25 1:56:17  gigazine.net
4Gamer.net ― 稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー(デッドライジング2)

稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー編集長:Kazuhisa カメラマン:増田雄介123456→読者のみなさんは,カプコンの稲船敬二氏を知っているだろうか。「ロックマン」や「鬼武者」などで有名なのは言うまでもないが,日本のゲーム黎明期か...

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ゲーム game インタビュー interview ビジネス
2010/10/30 13:56:29  www.4gamer.net
山本弘のSF秘密基地BLOG:「可能性を生み出しただけでアウト」に異議を唱える

今、『アイドルマスター』のファンの間で「9.18事件」が大きな衝撃を巻き起こしている。 この日の東京ゲームショーで、『アイドルマスター2』の新たな内容が明らかになったのだが、ここで二つの事実がファンを激怒させたのだ。 1.律子、亜美、あずさ、伊織の4人はNPC扱いでプロデュースできない。 2.ライ...

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ゲーム アイドルマスター アイマス game オタク
2010/09/26 1:56:11  hirorin.otaden.jp
スナイパーライフルが届いたわけだが…おい�... on Twitpic

スナイパーライフルが届いたわけだが…おい!お前ら!でかくて重くて、肩に担がなきゃ撃てないぞ、こりゃあ!俺が正義だ!!

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ネタ twitter 画像 マンガ 漫画
2010/09/03 13:55:57  twitpic.com

もったいないので、原稿料(#genkouryo)に関する最近のTwitter話を拾えるだけ拾ってみた(中略あり)。 基本的に時系列順だけど、応答・問答があった場合は例外あり。 太字による強調は、引用者(愛・蔵太)によるものなので、元発言者の希望がありましたら訂正します。 RTによる引用テキストは一...

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Twitter 出版 まとめ 仕事 business
2009/12/13 18:05:06  d.hatena.ne.jp
とある科学の超電磁砲の持てる者と持たざる者とバランスについて - WebLab.ota

アニメ | 05:12 | とある科学の超電磁砲 第9話感想・考察個人的まとめ - WebLab.ota持てる者と持たざる者と真に持てる者 - WebLab.otaの続き.バランス今回は,「持てる者・持たざる者」という違い・対立があるフィクション世界の,両者のバランスについて考える.で,まず「バラ...

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とある科学の超電磁砲 アニメ 超電磁砲 ネタ Notice
2009/12/12 22:05:14  d.hatena.ne.jp
ゲーム内の絶対時間はフレーム数だよ - プログラマーの脳みそ

21:34 |  ゲームのシステムを語るならゲームのシステムとはどんなものかについて多少は理解しておいた方がいい。ゲームのシステム上、絶対あってはならないミス - くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。 ゲーム内時間とリアル時間の差に文句を言っているけど、ゲーム内では通常フレーム数で時...

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ゲーム game プログラミング プログラマーの脳みそ ネタ
2009/08/25 14:05:16  d.hatena.ne.jp
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