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「ゲーム業界で働くなら中二病は大事」採用担当が語るゲーム業界採用事情 - GIGAZINE

「ゲーム業界で働くなら中二病は大事」採用担当が語るゲーム業界採用事情 - GIGAZINE に関連する情報一覧 ■

東京工芸大学で行われたオープンキャンパスイベントの一環として、ゲームメーカー3社による合同就職セミナーが行われました。参加したメーカーは「.hack」シリーズや「NARUTO-ナルト- ナルティメット」シリーズ、「Solatorobo それからCODAへ」などを開発するサイバーコネクトツー、「魔界...

2011/09/04 13:56:13 はてなブックマーク数138 ライブドアクリップ数0 del.icio.us数2 gigazine.net
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自分をゲームにするクリエイター・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第4回 / GameBusiness.jp

毎日の食生活を、しりとりにして過ごしている人物がいます。 口にした食品名の最後の文字が、次に食べるモノの最初の文字になっていなくてはいけません。「しりとり食生活」と彼は呼んでいます。 ルールは実際のしりとりに準じます。 同じもの2回食べてしまうとゲームオーバーです。 「ん」で終わるものを食べてはい...

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ゲーム  これはすごい 人生 仕事
2010/10/20 13:56:33  www.gamebusiness.jp
24時間で普通のサラリーマンがゲームデザイナーになる方法 - Keep Crazy;shi3zの日記

今週の24,25は、電通の社内セミナーであるDesign Innovation Workshopにみっちり時間を使っていた。 これが想像したよりもずっと大変で、相変わらず電通の人たちの仕事へのひたむきさにはいつも驚かされる。 今回のワークショップの目的は、ズバリ、電通の6000人の社員のなかから選...

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ゲーム Game デザイン 仕事 ビジネス
2010/08/28 13:56:17  d.hatena.ne.jp

かれこれ2年以上前の記事なんだけど、あらためて読んでみてもおもしろい。HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com任天堂の岩田聡社長の話。中でも「世界一の宮本茂ウォッチャー」としての話が興味深い。HOBO NIKKAN ITOI SHINBUN - 1101.com岩田 ...

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ゲーム 考え方 仕事 技術 遊戯
2010/01/13 13:56:06  d.hatena.ne.jp

●トークイベント“劇的3時間SHOW”に名越稔洋氏が出演 2009年10月12日に都内で、JAPAN国際コンテンツフェスティバル2009のオリジナルイベント“劇的3時間SHOW-10人のコンテンツプロフェッショナルが語る-”の1コマとしてセガの名越稔洋氏がトークイベントを行った。劇的3時間SHOW...

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ゲーム game 仕事 ネタ あとで読む
2009/10/13 14:05:13  www.famitsu.com
どこから見ても仕事してるようにしか見えないフラッシュゲーム3種 - 涙目で仕事しないSE

どこから見ても仕事してるようにしか見えないフラッシュゲーム3種下記のサイトで、どこからみても仕事しているようにしか見えない、仕事で良く見るツールをカモフラージュしたフラッシュゲームが遊べます。Can't you see I'm Busy! - Home - Play at work without...

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ゲーム ネタ game 仕事 flash
2009/09/30 22:05:15  naglly.com
システムを無闇に複雑にしてはいけない - 檜山正幸のキマイラ飼育記

日常 | 09:47 | 「双六<すごろく>でもやろうか」ということになり、画用紙に盤(絵地図といったほうが適切)を描いた。子供達の発案で、ゴールは宝物ということにして、途中で鍵を拾わないと宝物の箱を開けられない設定にした。けっこう面白かった。次の回は偽物の鍵も置いて、偽物で開けようとすると宝箱が...

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ゲーム game 考え方 開発 プログラム
2009/07/13 18:05:04  d.hatena.ne.jp
昔のゲームが面白い派と今のゲームが面白い派が互いに理解してない事

書き直してみる昔のゲームの方が面白い派 と 今のゲームの方が面白い派 の二種類がいる。 前者は昔のゲームだけ知っている or 今のゲームも知っているが昔のゲームの方が面白い と言う人がこれに当てはまる。後者は今のゲームだけ知っている or 昔のゲームも知っているが今のゲームの方が面白い と言う人が...

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ゲーム 増田 game 仕事 後で読む
2009/05/17 22:05:45  anond.hatelabo.jp
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