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ゲームの作り方やアルゴリズムについてAppStoreカテゴリ別に整理してみました - もとまか日記乙 に関連する情報一覧 ■

今年の東京ゲームショーの入場者数が過去最高だったそうで。東京ゲームショウ2011の入場者数が過去最高の22万2668人を記録【TGS2011】 - ファミ通.com ゲームが盛り上がってきてるかも?ってことで、とても嬉しいニュースです。偶然ですがちょうど先日、以下を書きました。 あなたの「隙間時間...

2011/09/20 13:56:41 はてなブックマーク数704 ライブドアクリップ数0 del.icio.us数0 d.hatena.ne.jp
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ニンテンドーDSi上でプログラム言語「BASIC(ベーシック)」が使える「プチコン」 - GIGAZINE

キャラクター画像作成ツール、背景用マップエディター、グラフィックツール、ゲーム3種類、機能サンプルプログラム7種類など13種のプログラムに加えてグラフィックやBGMに豊富なプリセットデータを用意し、ユーザー自身によるプログラムの改造や機能の追加も直接可能、作成したプログラムやデータは通信機能を使っ...

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ゲーム プログラミング programming game DS
2011/02/25 1:58:07  gigazine.net
ゲーム内の絶対時間はフレーム数だよ - プログラマーの脳みそ

21:34 |  ゲームのシステムを語るならゲームのシステムとはどんなものかについて多少は理解しておいた方がいい。ゲームのシステム上、絶対あってはならないミス - くむのなんとなくきまぐれに。 自由奔放な人の日記。 ゲーム内時間とリアル時間の差に文句を言っているけど、ゲーム内では通常フレーム数で時...

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ゲーム game プログラミング プログラマーの脳みそ ネタ
2009/08/25 14:05:16  d.hatena.ne.jp
システムを無闇に複雑にしてはいけない - 檜山正幸のキマイラ飼育記

日常 | 09:47 | 「双六<すごろく>でもやろうか」ということになり、画用紙に盤(絵地図といったほうが適切)を描いた。子供達の発案で、ゴールは宝物ということにして、途中で鍵を拾わないと宝物の箱を開けられない設定にした。けっこう面白かった。次の回は偽物の鍵も置いて、偽物で開けようとすると宝箱が...

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ゲーム game 考え方 開発 プログラム
2009/07/13 18:05:04  d.hatena.ne.jp
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